سلام مهمان گرامي؛

مهمان گرامي، براي مشاهده تالار با امکانات کامل ميبايست از طريق ايــن ليـــنک ثبت نام کنيد
سربازان جهانی : نقد و بررسی عنوان bf4
نمایش نتایج: از 1 به 1 از 1

موضوع: سربازان جهانی : نقد و بررسی عنوان bf4

  1. #1

    CODمورد علاقه
    Call of Duty 8
    میانگین پست در روز
    0.23
    نام اصلی
    رضا
    تاریخ عضویت
    Jun 2013
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    435
    تشکر ها
    584
    از این کاربر 1,434 بار در 423 ارسال تشکر شده است.
    Gamer IDs

    Steam ID: EtZiO_17

    سربازان جهانی : نقد و بررسی عنوان bf4

    این نقد از سایت پردیس گیم برگرفته شده مه از نویسنده ی آن کمال تشکر را داریم :

    چه كسی انتظارش را داشت كه بازار FPSها با یک مدعی دیگر، از قبضه كامل سری بازی های محبوب Call of Duty خارج شود؟ در حالیكه اكثراً به دنبال تقلیدهای نافرجام از این مجموعه برای ساخت عناوین خود بودند، این Battlefield بود كه به سرعت پیشرفت كرد و نسخه به نسخه سیر صعودی را طی كرد تا بالاخره توسط سومین شماره از این مجموعه، فروش CoD تحت تأثیر قرار گیرد و علیرقم ثبت رقمی شگفت انگیز، انتظارات Activision برآورده نشود. EA ناشر بزرگی است كه به عبارتی سرنوشت عناوین خود را تعیین می كند. این کمپانی در شكست تعدادی از IPهای قدیمی خود در نسل هفتم مقصر بوده، اما باید اعتراف كرد که در رابطه با BF و DICE سنگ تمام گذاشته و با یك سرمایه گذاری بلند مدت، قدم به قدم به آنچه كه می خواسته نزدیك شده است.



    طبیعتاً عنوانی می توانست تخت فرمانروایی CoD را بلرزاند كه همانند سایر آثار یك بازی صرفاً تقلیدی نباشد و این موضوعی بود كه خالقان BF به خوبی آن را درك كردند. در حال حاضر، هیچ كس، حتی خود DICE هم نمی تواند انكار كند كه سهم مهمی از موفقیت های خود را مدیون همان الهاماتی است كه از CoD گرفته و این همان چیزی است كه چهارمین نسخه از مجموعه اصلی این سری را به اوج خود رسانده است. می توان گفت که این قسمت عصاره ای از عناصر تضمین شده عنوان رقیب و المان های كلاسیك خودش است كه به درستی با هم تركیب شده و یك FPS پرفراز و نشیب را رقم زده است. در چنین وضعیتی، باید دید که چه چیزی باعث شده تا BF4 در دسته عناوین تقلیدی قرار نگیرد؟



    داستان

    در آغاز نسل جدید، اكثر سازندگان به دنبال اعمال تغییرات بنادین در ساختار نسخه های جدید بازی های خود هستند كه یكی از مهمترین آن ها، طراحی سناریو و خط داستانی جدید است. داستان BF3* با وجود آنكه چندان به مذاق علاقه مندان خوش نیامد، یك سری عناصر تازه را به این مجموعه اضافه كرد و برای نخستین بار خط داستانی مجزا را به شماره های اصلی این سری اضافه كرد. از این نظر، BF4* همانند Ghosts به سراغ داستان و شخصیت های جدیدی رفته كه این خود می توانست به یكی از نكات مثبت بازی تبدیل شود، اما حقیقت امر این است كه تغییرات هم BF4 را از داستان های آبكی و سطحی بازی های پیشین نجات نداده و هنوز هم خط داستانی، بهانه ای پوچ برای انجام بازی محسوب می شود.

    داستان حدود 6 سال پس از درگیری های نسخه سوم در سال 2020 روایت می شود و مأموریت های یك جوخه از تفنگداران نیروی دریایی ایالات متحده آمریكا را به تصویر می كشد. در این سال ها، دنیا در هرج و مرج كامل به سر می برد و احتمال می رود که جنگ خونینی میان ابرقدرت های جهان، به خصوص آمریكا و روسیه سر بگیرد. در این بین، برخی از كشورهای قدرتمند آسیایی نظیر چین، تحت سلطه یكی از ژنرال های قدرت طلب ارتش، از شرایط بحرانی استفاده كرده و علاوه بر نشانه رفتن اوضاع نابسامان داخلی، وارد نزاع این دو كشور می شود.



    شما كنترل گروهبان ركر (Recker)* را بر عهده می گیرید و به همراه سایر اعضای جوخه Tombstone از جمله گروهبان كیمبل گریوز (Kimble Graves) ملقب به آیریش (Irish) به نقاط مختلفی همچون آذربایجان و چین، برای انجام یك سری عملیات های چریكی اعزام می شوید. در ابتدا، بازی می خواهد شروعی تأثیرگذار داشته باشد. به همین دلیل، در اولین سكانس، با اعضای جوخه خود در شرایطی بحرانی و مدفون شده در اعماق آب ها آشنا می شوید. سپس با یك Flashback به ساعاتی قبل و چگونگی وقوع این اتفاق ارجاع داده می شوید. فارغ از شروع نه چندان منطقی، متأسفانه سناریوی داستانی، به صورت پراكنده روایت می شود و همین مورد باعث سردرگمی بازیكنان شده است.

    كاملاً مشخص است که این حربه برای سرپوش گذاشتن بر كم كاری های سازندگان در رابطه با خط داستانی اندیشیده شده كه حتی با این وجود هم هیچگونه كمكی به حل این ماجرا نكرده است. همچنین، روابط بین شخصیت های اصلی با آنكه نسبت به نسخه های قبلی وضعیت بهتری به خود گرفته، اما آنچنان كه DICE از آن سخن می گفت، عاطفی و تأثیرگذار به نظر نمی رسد و آن هایی كه از داستان كنار می روند، بلافاصله فراموش می شوند. از آن گذشته، ماجرای جنگ دو كشور آمریكا و روسیه به یكی از رایج ترین كلیشه های مرسوم در این چند سال اخیر تبدیل شده كه نظیر آن را در عناوین بسیار دیگری تجربه كرده اید. با این تفاسیر، باید نتیجه گرفت که تمامی وعده های سازندگان مبنی بر وجود خط داستانی منجسم و روایتی شیوا در BF4 سرابی بیش نبوده و از این حیث، عنصر دندان گیری در این نسخه هم به چشم نمی خورد. ظاهراً فقط باید به تغییرات احتمالی آینده این سری دلخوش بود.



    گرافیك

    گرافیك تنها بخشی است كه حتی سرسخت ترین مخالفان BF4 نمی توانند آن را نادیده بگیرند. DICE با بهره گیری از نسل سوم موتور Frostbite 3 به راحتی می تواند برنده این رقابت باشد. همه چیز در ابعاد تكنیكی به نحو خوبی انجام شده است. اصلی ترین ویژگی F3 فیزیك فوق العاده تخریب پذیر آن است كه در نوع خود زبانزد خاص و عام شده است. محیط تقریباً تخریب پذیر است و به هر جانپناهی نمی توان اعتماد كرد. شخصیت ها قابل باور هستند و همگی از جزئیات مناسبی بهره می برند. در خصوص ادوات و سلاح های جنگی نیز همین موضوع صدق می كند و پیشرفت های مثبتی در این زمینه حاصل شده اند.

    Draw to Distance* نسبتاً عمیق، كیفیت بافت ها و محیط در شرایط مطلوبی قرار دارند. همچنین استفاده از تكنولوژی های نسل بعدی در نورپردازی، صحنه های زیبایی را در بازی بوجود آورده كه اثرات آن بر محیط كاملاً محسوس است، اما در رابطه با سایه زنی عملكرد چندان متعادلی را به دلیل عدم وجود سیستم Anti-Aliasing روی كنسول ها شاهد نیستیم. سیستم پویای موتور باعث شده تا یكی از تعاملی ترین عناوین را با محیط درون بازی تجربه كنیم. به خوبی شرایط آب و هوایی و تغییرات آن مثل وزش باد و باران بر محیط و اشیاء تأثیرگذار هستند. البته همانطور كه در ابتدا اشاره شد، هنوز مشكلات احمقانه دست از سر این سری برنداشته و حتی مقدار آن ها نسبت به BF3 بیشتر هم شده است.



    كاملاً مشخص است كه موتور بازی هنوز كاملاً بهینه سازی نشده، زیرا تفاوت های فاحشی میان عملكرد پلتفرم ها به چشم می خورد. همچنین باگ ها و مشكلات فنی وحشتناكی در بازی به چشم می خورند كه حتی در BF3 وجود نداشتند. در طول مراحل، بارها ممكن است که با صحنه هایی نظیر معلق بودن اجساد دشمنان و ادوات جنگی در بین زمین و آسمان و یا حتی رفتارهای عجیب و احقمانه ای همچون راه رفتن نیروهای خودی روی نرده ها و مكان های صعب العبور مواجه شوید كه واقعاً مضحكانه هستند.

    گذشته از سرعت فریم نه چندان پایدار كه از 30 بالاتر نمی رود، میزان برش تصاویر هم نسبتاً بالا است و بسیار به چشم می خورد. فارغ از تمامی این مشكلات، هوش مصنوعی بازی هم در نوع خود چالشی قابل ملاحظه محسوب می شود. البته نه به آن معنا كه فوق العاده ظاهر شده، بلكه عملكرد ناقص و مشكل ساز آن است كه حسابی روی اعصاب بازیكنان قدم می زند و باعث می شود تا چالش برانگیز باشد. بطور كلی، بخش گرافیكی BF4 مجموعه ای از تناقض های بزرگ و كوچك است كه یكی به دیگری می چربد، اما استفاده از پلتفرم های قدرتمندتری همچون PC یا كنسول های نسل بعدی می تواند تجربه ای خوشایندتر از آنچه كه گفته شد را برای شما به ارمغان بیاورد.



    موسیقی/صداگذاری

    پیش از انتشار BF4، سازندگان بسیار از سیستم پویای موتور خود و تأثیرات آن بر جنبه های سمعی و بصری سخن گفتند، بطوری كه سطح انتظارات از این بازی به میزان زیادی بالا رفت. BF4 دارای افكت های صوتی فراوانی است كه لازمه یك میدان جنگ طبیعی است. صدای شكلیك گلوله ها و اثراتی كه بر محیط می گذارند، افنجارها، ماشین آلات جنگی و حتی جزئی ترین صداها در BF4 در نظر گرفته شده و شرایط خوبی دارند. در چنین وضیعتی، احساس حضور در یك نبرد واقعی از نظر سمعی، به بهترین نحو القا می شود. البته یك سری كم كاری همچنان احساس می شود و آن هم شبیه سازی صدای شلیك گلوله از اسلحه های مختلف است كه به هیچ وجه نمی تواند با عنوانی همچون CoD و نسخه جدید آن رقابت كند.

    انتظار می رفت که تحولات ویژه ای در این زمینه صورت گرفته باشد كه متأسفانه اینطور نشده است. صداگذاری شخصیت ها نیز به شکل مناسبی انجام شده و از هنرپیشگان نسبتاً مطرحی همچون مایکل كنت ویلیامز (Michael Kenneth Williams) در نقش آیریش استفاده شده است. اما ركر همچنان یك شخصیت صامت است و هیچگونه دیالوگ خاصی از آن شنیده نمی شود. هر چند كه چینش و انتخاب دیالوگ ها برای سایر شخصیت ها نیز چنگی به دل نمی زند و در چنین شرایطی ساكت بودن شخصیت اصلی شاید بهترین گزینه بوده است! موسیقی در BF4 یك امر تأثیرگذار است و از این نظر با یك عنوان كامل طرف هستیم. وجود ترك های خاطره انگیزی از مطرح ترین خواننده های غربی، حس متفاوتی از آنچه در خاطر دارید را به شما منتقل می کند و موزیك هایی که توسط یوهان اسکاگ (Johan Skugge) و جوکا رینتاماکی (Jukka Rintamäki) ساخته شده اند، بر هیجان آن و ارزش های گیم پلی می افزایند.



    گیم پلی

    سری BF از آن دسته عناوینی بوده كه همواره در این آشفته بازار FPSها از تم مخصوص خود بهره جسته است. هر چند که این ویژگی در BF3 تا حدود زیادی قربانی همان الهاماتی شد كه DICE از عنوان رقیب گرفته بود. اكنون BF4 بیش از گذشته نشان دهنده سایه سیاه CoD روی عناوین اینچنینی است. بسیاری از مراحل بازی، یادآوری نسخه های اخیر CoD است و نقاط مشترك بسیاری میان این دو یافت می شوند. گیم پلی BF4 تركیبی از عناصر كلاسیك این سری و یك سری المان های بهره برداری شده از CoD است كه به خوبی با هم آمیخته شده اند.

    وجود برخی صحنه های سینمایی، روش مبارزات و ساختاری از نبردهای مستقیم و تاكتیكی را به عنوان شاخه های اصلی این نسخه می توان ترسیم كرد. البته شباهت بیش از حد به BF3 را نباید نادیده گرفت. اكنون تعداد میان پرده های هالیوودی بسیار بالا رفته و البته كارگردانی نسبتاً موفقیت آمیز سازندگان، این لحظات را در میان مراحل جا انداخته است. از این نظر، BF4 یك پیشرفت كامل نسبت به نسخه پیشین محسوب می شود. اسلحه ها به عنوان یكی از اصلی ترین عناصر عناوین تیراندازی شناخته می شوند كه خوشبختانه در این نسخه شاهد یك حركت رو به جلوی مثبت در كل سری بوده ایم، زیرا تعداد و تنوع اسلحه ها افزایش چشمگیری پیدا كرده است. همچنین، یك سری آیتم های اضافه برای اسلحه ها در نظر گرفته شده كه بی شك تداعی كننده آخرین نسخه های CoD هستند.



    به عنوان مثال، برای هدف گیری بهتر در حالت Aim، می توانید تركیبی از دو نوع دوربین متفاوت روی اسلحه خود بوجود آورید كه برای اولین بار در Modern Warfare 3 شاهد معرفی این مكانیزم كاربردی بودیم. نكته دیگری كه در این بین جالب توجه است، قرار دادن جعبه مهمات و انتخاب اسلحه به سبك Bad Company یكی از زیرشاخه های محبوب این سری است كه می توانید با رسیدن به این جعبه ها، علاوه بر تجدید مهمات، انواع دیگری را انتخاب كنید. مراحل و نقشه ها بسیار بزرگتر شده اند و دیگر اكشن خطی بازی در ذوق نمی زند. همچنین در این دنیای نسبتاً گسترده و مراحل متنوع، روش های متعددی برای رسیدن به اهداف می توانید در نظر بگیرید. از طرفی، پررنگ تر شدن برخی مكانیزم های گذشته، همچون استفاده از وسایل نقلیه و ادوات جنگی، مانند جیپ و تانك، كمك شایانی به این موضوع كرده و Optionهای بیشتری پیش روی شما قرار می دهد.

    در رابطه با بخش تاكتیكی، بجز یك دستور آتش، تقریباً نكته آنچنان تأمل برانگیزی وجود ندارد. فیزیك تخریب پذیر بازی نیز تأثیر بسزایی بر اكشن آن گذاشته و سرعت را افزایش داده است. البته BF4 نمی خواهد صرفاً یك اكشن متمركز بر درگیری های مستقیم باشد و مراحلی از بازی طوری طراحی شده كه حتی می توانید مقدار ناچیزی مخفی كاری كنید!!! هوش نه چندان خوب بازی هم در این اوقات بسیار به كارتان می آید و همانطور كه گفته شد، از دید سربازان دشمن مخفی خواهید ماند! بخش Multiplayer این سری همیشه یكی از پرمخاطب ترین های شبكه های آنلاین بوده و اكثراً به خاطر ارائه یك تجربه پر و پیمان گروهی هست كه سراغ این بازی می روند. از این نظر، BF4 همچنان یكی از برترین تجربه های گروهی به حساب می آید و تمامی حالت های گذشته را در قالب تجربه ای جدید برای دوستداران بازی های آنلاین ارائه می دهد. با این تفاسیر، گیم پلی BF4 با وجود بهبودی های صورت گرفته، همچنان كمی خشك و تكراری به نظر می رسد، اما این چیزی از ارزش های آن كم نمی كند.



    نتیجه گیری

    BF4 اكشنی مهیج با جنبه های بصری فوق العاده است كه همچنان از نبود خط داستانی منسجم رنج می برد یا به تعبیری بهتر، نسخه ارتقاء یافته BF3 است كه فارغ از بخش داستانی یكی از برترین تجارب چندنفره را ارائه می دهد و اگر آن را نادیده بگیرید، سهم عمده ای از جذابیت های بازی را از دست داده اید.



    نویسنده: علی رضایی

    منبع: پردیس گیم



    قبل از پست دادن تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند. خوانده شود

  2. 12 کاربر مقابل از [EtZ!O17] عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    .:: Hamid Reza ::. (11-01-2013),.:]THE ANGER[:. (11-01-2013),alone-soldier (11-01-2013),ar3f (05-05-2014),ARKADIA (11-01-2013),Ghost (11-01-2013),jokerarkhamasylum (11-01-2013),KNIGHT OF WARS (11-01-2013),mehran77 (11-01-2013),mohammad 2 (11-02-2013),sadamgaldi (03-02-2014),Ultra (11-01-2013)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •